2021年8月30日月曜日

ウマ娘、URAファイナルズ Revised ハルウララ

俺の愛馬はハルウララ
今回はたづなさんをレンタルしてスピードカードを2枚で育成。
この娘は根性に育成ボーナスを持つので省いてみた。
概ね満足だがURAファイナルズ決勝戦ではリトライになった。
ギリギリの勝負結果だったが納得できない。
安心沢さんのハリ治療に成功してコーナー回復、直線回復をゲット。
理事長さんから好転一息のヒントをもらって取得。
これでスタミナ回復可能となり、彼女の固有スキルは使う必要がないはず。
それなのに、固有スキルを発動する。
スタミナも十分のはずなのになぜ?
そのお陰で4コーナーで下位からの差しとなりギリギリの勝負となった。
それまでは余裕の勝利だったのに。
どうして固有スキルが発動するのか不明。
今まで以上のスタミナ量で固有スキルは必要ないはずなのに。
しかも今回は金回復スキルを取得したのに。
色々と納得できない結果だった。
ハルウララの固有スキルは4コーナーで後方に居ないといけない。
そのせいで圧倒的な加速とスピードが必要となり邪魔でしかない。
自前の回復スキルと十分なスタミナを設定したのに回復が必要なんて意味不明。
それ程にパワーを上げたとでも言うのだろうか?
正直、固有スキルを捨てたいとさえ思う。
これで育成している14人の全員がB+に成長した。
次はAを目指す時期となった。




2021年8月29日日曜日

ウマ娘、URAファイナルズ優勝 Revised ウォッカ

俺の愛馬はウォッカ
今回は強いと評判の根性育成に挑戦してみた。
通常は根性カードを4枚で育成するらしいが、これでは色々と
 足りないのではと?スタミナ、スピード、たづなさんを加えての
3枚で育成してみた。
因子をスピードにしたのを忘れてパワー不足で序盤は上手く勝利できなかった。
後半からは根性が伸びてパワーも伸びて勝ち進む。
適当に必要ないがステイタスの見栄えに根性を足して賢さも合宿で強化。
URAファイナルズも危なげなく勝って完成。
終わってみれば、パワーが不足している気がする。
根性カードも別のカードを採用すべきだったと反省。
それでもオール400以上のウォッカの育成が完了した。
出来れば根性をもっと増やしてパワーも800までは上げたい。
スキルが心配だが最低限度のスキルは確保できた感じ。
でも何だか物足りない。
根性カードを1枚差し替えて再挑戦するつもり。
デイリーレースのマイルでは勝利したので、弱いウマ娘ではないと思う。




2021年8月25日水曜日

ウマ娘、URAファイナルズ優勝 Revised エルコンドルパサー

俺の愛馬はエルコンドルパサー
今回は彼女のスピードを目指せ800を意識して育成してみた。
でも全てのステイタスもC,400以上は確保したい。
無事になんとか、目標達成、温泉ウマ娘にもなれた。
途中の育成期間0ターンでの日本ダービー出場を忘れていた。
事前にスタミナを上げ忘れてスタミナ負け。
その後は順調に育成も進んで無事に目標達成。
理事長から好転一息も無事に付与されて回復スキル不足も解消。
ようやく彼女もB+の仲間入りした。
結果は中距離でも走れそうな出来上がりだった。
彼女は、ここまで育成が難しいイメージがあった。
賢さが鍵だと分かってからは、上手く育成できるようになった。
どの馬も賢さは必要だが、彼女やサクラバクシンオーは重要。
早く彼女には勝負服を着せてあげたい。
今でも可能だが少し拘りがあって実現出来ていない。
それが出来れば、ブランチャガナドールが見られて楽しいのだが。
因子は最高とは、いかなかった。
勝負服で怪鳥の二つ名を取得してあげたい。




2021年8月24日火曜日

ウマ娘、URAファイナルズ優勝 Revised サクラバクシンオー

俺の愛馬はサクラバクシンオー
このウマ娘の育成はトラブルが多いので苦手、と言うかあまり行わない。
不自然なトラブル多発で育成後は不愉快になるからだ。
今回は、それも見越して完凸のたづなさんをレンタルした。
それでもたづなさんの回復後に偏頭痛持ちにされてしまった。
さすがトラブル多発のサクラバクシンオーの面目躍如だ。
それにレンタルカードの育成は体力を多く奪うのも気になっていた。
今回はスピード2枚に賢さ2枚で挑戦してみた。
スピードが後少しでSの1000に届くところで終了、初めてのB+育成だった。
早速デイリーレースでマイルを走らせたら唯一の弱点、パワー低めを狙われてモブブロックで下位に沈まされた。
やはり650は必要なのか…??
賢さも根性もそれなりだが、高くはないのでスキルも発動せずに惨敗だった。
これで負けるとは、凹む結果だった。
こうなると逃げ馬で育成したくなる。
チームレースなら短距離なので逃げでも十分力を発揮できるだろう。
スピードアップに今回は挑戦したかったのでスタミナトレーニングを最後に見送った。
それと、この娘の育成にはスタミナ回復スキルがほとんど登場しない。
親の因子には、好意追走が星2、ダイワスカーレットのカードも採用したのにヒントには現れなかった。
せめて回復スキルが1つでも取得できたら、マイルでも逃げ馬で走れるのかもしれない。
今後も下位に沈むなら入れ替えも考えよう。
上がってきた!、地固めでも取得するべきか?




2021年8月22日日曜日

ウマ娘、サポートカード考察

完凸のレベル50のカードが揃ってくれば良い育成ができるのは分かるが運が支配する。
それなので、どのウマ娘にどのスキルを与えたいかでカードを選ぶことになる。
キタサンブラック、スーパークリークのレベル50カードを持っている人は
 悩むこともないだろうが、それなりの課金をしないと難しい。
そうなるとレンタルカードをどちらにするか考えることになる。
そんな無課金ユーザーなので、サポートカードもどれを選ぶかは重要になる。
当然、育成でもどのカードの友情トレーニングを早めに発生させるかも考える必要がある。
そのサポートカードだが、複数のパラメーターを持っている。
その中で気になるのは初期絆アップ率、得意率、初期値アップの数字だと思う。
例えばスタミナカードの場合マヤノトップガンのSRカードは所有スキルや初期値アップは
 優秀で是非とも使用したいカードだと思う。
ただし初期絆アップ率を持たないので友情トレーニングの発生は遅い。
友情トレーニングを早く発生させるには狙って彼女が出現するトレーニングを行う必要がある。
なのでスタミナや根性は初期値アップも欲しいが初期絆アップ率も欲しい。
両方を持つカードは完凸しないと存在しない気がする。
同様にハルウララのSSR根性カードも初期絆アップ率が存在しない。
誰もがフレンドポイントで交換できるカードなのだがスキルも無い。
それでも完凸すれば得意率は50となり頻繁に練習に出現する。
それに体力回復イベントも持つので使用したいカードではある。
この辺りの設定が流石に絶妙のバランスを持っているなと思う。
2枚目のカードなら初期絆アップ率よりも所有スキルや初期値アップで採用することだろう。
でも2枚を採用するのはダブルの友情トレーニングを数多く発生させたいからで
 やはり初期絆アップ率で選ぶだろうとも思う。
3枚目、4枚目でないと初期値アップは選ばないかな?
色々とカード選びは悩ましい。
パワーカードは良いスキルを持っているので外すと結構辛い場合もある。
ウォッカ、オグリキャップ、ヤエノムテキは取得したい優秀なスキルを数多く持つ。
でもスピードを上げたい場合に因子の関係でパワーカードを外すこともある。
また回復スキルを持つカードが少ない。
スーパークリークやウォッカは回復の金スキルを持つカードとして有名。
でもそれ以外の直線回復やコーナー回復でも良いので欲しい場合もある。
因子でそれらを持つ場合も多いので、それらを狙って親を選ぶのも重要かもしれない。
マヤノトップガンのカードは持っているのでマイルや短距離の馬では採用することもある。
ウマ娘自身が回復スキルを持っていると、育成がしやすい。
そう考えるとウォッカ、ダイワスカーレットは良いウマ娘とも言える。
スーパークリークの固有スキルも最強の回復スキルで優秀。
ハルウララも持つが条件が厳しくて発動する場合は負けに近いとも言える。
彼女の育成では逆にスピードを極限まで上げるほうが良いのかも?
それかスタミナを可能な限り上げて、固有スキルを捨てるのも有りだと思う。

余談だがウマ娘のサポートカードは、そのウマ娘の特徴を表している気がする。
複数のステイタスのカードが存在するウマ娘も居る。
ナイスネイチャ、ウイニングチケットが該当するが普通は1種類のステイタス。
例えばウォッカはパワー、ハルウララは根性。
マヤノトップガン、メジロマックイーンはスタミナなど。
それは、そのウマ娘にとって伸ばすべき重要なステイタスとも言えるかもしれない。

2021年8月20日金曜日

ウマ娘、URAファイナルズ優勝 Revised メジロマックイーン

俺の愛馬は新衣装メジロマックイーン
色々と試してみてようやく、納得できる結果を得た。
でもB+には到達できなかった。
メイクデビューで負けて、その後も寝不足2回と下振れ街道まっしぐら。
何度、育成を放棄しようかと考えたほど。
それでも、何処まで育成できるか挑戦したがスピードアップを意識しすぎて
 スタミナ不足で菊花賞を負けてしまう。
そんな散々な成績だったが、後半はスタミナも十分でなんとかノーコンティニューで
育成を終了した。
もう少し早期にスタミナを増やせて、末脚が取得できていれば勝利数も増やせたと後悔することしきりだった。
目標のスピードも700アップで長距離先行馬としては良いステイタスに成長したと思う。
逆にスタミナは伸びすぎたかもだが、これで掛かりもデバフも怖くない。
中距離でも問題なく走りきれると思う。
サポートカードが成長すればスピードは800も可能かもしれない。
もしくは良い因子が取得できれば、更に強いマックイーンを育成できる。
欲を言えばパワーもBに到達させたかったが仕方ない。




ウマ娘、固有スキルの考察

 ウマ娘には各固有のスキルが設定されている。
これが発動すれば必勝だったり、そうでなかったりと色々だ。
制作サイドも多数のウマ娘に各々異なる固有スキルを考えるのは大変だと思う。
その中で冷静に考えてみると、発動すれば勝てると言えるスキル、そうでないスキルと様々だ。
そこで、発動条件が難しいスキルも結構多い。
下記は負けそうな時に、勝利に導くタイプのスキルと言える。
エアーグルーヴ 5位以下で発動
メジロライアン 終盤で後方に位置する場合
グラスワンダー 終盤で後方に位置する場合
ハルウララ   終盤で後方に位置する場合
新衣装メジロマックイーン スタミナが尽きそうでゴールを競い合う場合
キングヘイロー 掛かりが発生しないでゴールの200m地点で加速

必勝のスキル
ダイワスカーレット  ゴールをトップで競い合う
エルコンドルパサー  余裕を持ってゴールを狙う時
ゴールドシップ    中盤から追い上げる時に発動
シンボリルドルフ   終盤に3人を抜いた場合
スーパークリーク   レース中盤でスタミナ回復
ウォッカ       ゴール前の200mでトップを狙う場合
サクラバクシンオー  ゴールを狙えるトップ集団に居るとき

マヤノトップガン   ゴール前での競い合いで抜け出しやすくなる

基本的には序盤から中盤に発動するスキルは高確率で発動する。
スタミナ回復系はトップスピードを要求される場合は回復する場合が多い。
つまりスタミナが足りないと最高速度に達しない。
スーパークリークやゴールドシップの固有スキルは必ずと言って良いほど発動する。
中盤に発動するからとも言える。
ダイワスカーレット、エルコンドルパサー、ウォッカなども優秀だ。
距離が条件のスキルは好ましい。
シンボリルドルフは差し馬で育成して使用すれば最強と言える。
先行馬だと3位以上に位置すると発動しなくなる。
エアグルーヴも差し馬で出走すれば必ず発動すると言える。
しかし差し馬が案外と多いので、ウォッカやグラスワンダーとかぶってしまう。
運用としては好ましくない。
それにマイルや中距離で5位以下は結構負ける確率も高い。
少なくとも800以上のスピードでないと勝てないと思う。
またデバフの金スキル、幻惑のためらいが使えなくなる。
やはり先行馬として育成したい。
差し馬にはロマンがあり、下位からの一気の追い抜き勝利は見ていても興奮する。
それだけにキングヘイローの固有スキルは残念過ぎる。
掛かりは賢さを1200まで上げても10%程度の確率で発生するらしい。
そんな条件なら発動するほうが難しい。

上限解放すると星3で勝負服を着られるし、固有スキルもレベルアップする。
気になるのはスーパークリークのスキル。
クリアハートはレベル5までアップしたが、ピュリティハートはレベル2から
 アップしない?
彼女の回復スキルは最強で弧線のマエストロをも凌ぐ気がする。
なにせクリアハートのレベル5では475のスタミナでURAファイナルズを優勝したので。
グラスワンダーも星3になれば固有スキルもレベルアップ、5位以下で発動するらしい。
これってエアーグルーヴと同じだが差し馬ならありだと思う。
この娘は上限解放すれば、末脚や乗り換え上手などのスキルを持っているので、
 差し馬として運用するのが好ましい。
育成カードを選ばないことが好ましい。
ウオッカ、ダイワスカーレットも同じで自身で強力な回復スキルを保有している。
メジロマックイーンも回復スキル、クールダウンを保有しているが長距離だけの制限が厳しい。
中距離対策にマエストロ、好転一息が欲しいところだ。
ハルウララも長くてもマイルレースなので、彼女の固有スキルが発動するのは厳しい。
圧倒的なスピード、800以上でないと発動しても勝てない。
なので彼女も固有スキルを捨てて、最終コーナーでは上位に押し上げるのが望ましい。
先行のメジロマックイーン、エアグルーヴも同様だ。
固有スキルは捨てましょう、それなら理事長との絆も意識しなくても良い。
ただ最後のステイタスアップボーナスでアップ値が減少するのは悲しいけれど。
理事長は扇子が表示されれば15アップで扇子がないと10になってしまう。
マヤノトップガンも逃げ馬なのでゴール前で競い合う時点で負ける可能性が高い。
彼女の固有も捨てたほうが良いと思う、それよりもスタミナを十分に搭載しよう。


2021年8月19日木曜日

ウマ娘、URAファイナルズ優勝 Revised メジロマックイーン

俺の愛馬は新衣装メジロマックイーン
今回はスピードが思うほどは伸びなかったがパワーがBに到達。
そして長距離がSになったこと。
トータルポイントも増えたので早速チームレースで入れ替え。
これでジュエルが新たにもらえる。
気づいたことだが、パワー星3のウマ娘は4人育成できた。
ただし因子継承でパワーの3人が異なる場合は4月育成で継承する値が異なるようだ。
出来るなら同じ娘を親に持つとランダムに依るブレが減るようだ。
3人が異なる場合、例えば70%と80%と90%などになることがある。
それに比べて2人が同じ場合は同じ娘なので揺らぎが存在しない。
つまりは減少が少なることがあるようだ。
例としては21x70%で14、同じく80%で16、90%で18でトータルは48。
2人が同じだと80%x2x21で32+18なら50となる。
4月の因子継承値では、44から66程度のランダム性があるようだ。
この差は友情トレーニング1回分に匹敵するので大きいかもしれない。
また赤因子の脚質が異なると同じウマ娘でも相性が変わる。
例えばダイワスカーレットで中距離因子を持つ場合と長距離因子を持つ場合で
 相手との相性は変化する。
なので同じウマ娘でも二重丸になるかは分からない、それ程に二重丸は難しい。
そして意味があるのかは不明。
上記のパワー因子を持つウマ娘が3人共に異なる場合の因子継承では
 継承スキルが増える傾向にあるのも事実なようだ。
一人に対して2つ継承できるとすると3人が異なるとその分が6になる。
二人が同じなら4つになる。
ましてや白因子0の娘なら悲しい結果になる。
そんな因子継承の話はさておき、今回はパワーがなぜだかBになった。
この娘が強いのかはチームレースでの結果次第。
スピード700の娘に入れ替えるかもしれない。
でも長距離Sのこの娘のほうが勝率は高いと思う。
未だB+のメジロマックイーンが育成できなくて苦しんでいる。
もっとレースに出場したかったが中距離レースが案外と少ないので、事前に
 計算して出場しないといけない。




ウマ娘、URAファイナルズ優勝 Revised メジロマックイーン

書くのを忘れていた愛馬、メジロマックイーン
この娘の育成には未だ苦しんでいる。
新衣装の娘はスタミナの成長ボーナスが20から10%に減少している。
その代わりにパワーのボーナスが10%増えているらしい。
でも逃げに近い先行馬なのでパワーは必要ないように思う。
それでパワーカードを省いて育成している。
スピードが700を超えたので結構、勝負できると思っている。
それでもB+には到達せず、なんというか苦しんでいる。
面白いのはスピード星2、スタミナ星2の因子を継承していることだ。
足りない分をカードで補って成功していると思う。




2021年8月15日日曜日

ウマ娘、URAファイナルズ優勝 Revised シンボリルドルフ

俺の愛馬はシンボリルドルフ
差し馬で独占力を持ってチームレースではフォロー役。
その立場は変えずにオール600を目指したい。
そんな理想で育成したら、驚きの下振れ、それでも頑張ったらパワー☆3。
パワー☆3の因子を持つウマ娘は4人になった。
時間を置いて、カード編成などを変えて育成したらそこそこ満足な結果。
パワーは700を超えたかったが因子継承で2度も下振れ。
中々上手くは育成できなかったが、それでもスピード、スタミナ、パワーは
 600超えに育成できたので、良しとしよう。
根性、賢さも500を超えたので、バランスは良いと思う。
因子継承は残念だった。
ハルウララのスピード☆3は良い育成が難しい。
それに引き換え、エルコンドルパサーのパワー☆3を利用すると
 良い継承ができる。特に白因子が増えるのだ。
これが相性なのだろうか?
次回は、パワー800、根性600を目指したい。





2021年8月14日土曜日

ウマ娘 PC版バグ

4月15日のアップデートからPC版でバグが発生。
サポートカードでマニーでレベルアップできるカードと出来ないカードが発生した。
それまでは全てレベルアップできたのに。
色々と調べたが情報はない。
仕方なくレースで使用してレベルアップを図ってきた。
しかし昨日思い出して、アプリの削除、再インストールを行ってみた。
Windowsのコントロールパネルからの削除ではなく、起動画面の右下に
 ゴミ箱アイコンがあるのでクリックすると削除できる。
詳細のデータはサーバーに保管されているので個人PCの情報は
 基本的なデータしか保管されていないはず。
そして再インストールしてバグは解消された。
今までマニーでレベルアップできなかったサポートカードも全てレベルアップ可能になった。
そこで思わず色々と気になるカードを15まではレベルアップした。
ここで基本的な特徴が分かる。
初期ボーナス値、初期絆アップ値、得意率などが気になる。
初期〇〇アップボーナスを持つカードは初期絆アップを持たないカードが多い。
初期絆アップ値が大きいカードは友情トレーニングが生じやすい。
でもスタミナや根性などは初期値アップは嬉しい。
そんなことを考えて、更に使えそうなカードはレベルアップした。
お陰でマニーを大量消費してしまった。
暫くはデイリーレースと育成でマニーを貯めよう。

2021年8月13日金曜日

ウマ娘、URAファイナルズ優勝 Revised エアーグルーヴ

俺の愛馬はエアーグルーヴ。
エイシンフラッシュのSRカードをゲットしたのでレベル上げで育成したら好結果。
何だか良くある、低レベルカードの利用育成。
誰かのイベントでスタミナ20アップのお陰で育成がとても楽になった。
マイル、中距離を走るウマ娘にとって20は大きい。
それからはポール・トゥ・ウインでトップを独走しての勝利が続く。
最初はメイクデビューに勝利してもファン数が足りずレースに出場。
OPENレースで13位と下位に沈んで大丈夫かと思った育成だった。
圧倒的なパワー不足が露見しての育成で根性も不足気味で下位を走り続けたのだった。
それがスタミナが増えてからは順調で、根性も上げればバランス調整も完成。
終わってみればパワーがAとなって差し馬みたいなバランスになってしまった。
スピードもA目前で上がらなかったのが残念。
それでもAには到達せずのB+だった。
ファン数を稼ぐ余裕が無かった。
種々のトラブルを感じなかったのはエイシンフラッシュのお陰だろうか?
体力回復イベントが多いカードが良いカードかもしれない。
SSRのハルウララの根性カードも体力回復イベントがあるので良いカード。
逆に桐生院葵さんのレベル上げが、捗どらない。
ネットで見たがRのたづなさんでも体力回復は4回あるらしい。
その時点で葵さんよりも上なのが悲しい。
葵さんは3回回復で、残りの2回はやる気アップだけらしい。
それならたづなさんをレベルアップするほうが良いのかな?
でも葵さんはスキルボーナスを持つらしい。
葵さんを入れるとスキルポイントが最大で280も増えるらしい。
これは別の意味で魅力的。
この馬も根性を上げたのでレース運びが10位辺りから順調に順位アップしていく。
まるで差し馬?追い込み馬みたいなレース展開になる。
でも逆に安心してレースを観戦できる。
4コーナを立ち上がって1位から3位に居るので安心して勝利を確信できる。
根性は重要で必要なパラメーターだと思う。
賢さも500を超えれば位置取りも完璧でスキルなど必要ない。
馬群の隙間を縫ってトップまで上がってこられる。
やはり賢さと根性は500を与えると負けないウマ娘が育成できる。




2021年8月12日木曜日

ウマ娘 最高結果のカードガチャ

新しいウマ娘、メイショウドトウの実装と新規SSRカード新規実装。
今回のSSRカードはトウカイテイオー、スペシャルウイーク。
1度のカードガチャで、過去最高の6枚のSSRとSRのサポートカードがゲットできた。
SSR トウカイテイオー
SSR ビコーペガサス
SR  キングヘイロー
SR  シンコウウインデイ
SR  マーベラスサンデー
SR  エイシンフラッシュ
しかも見事なまでのスピードカード5枚。
色んなサイトで評価の高いエイシンフラッシュをゲットしたのでレベルアップするために
 これから育成に利用しようと思う。
そして見事なまでに、どれもレベル上げしていないカードばかり。
マーベラスサンデーは強力なデバフスキルを持っているので使用したいが
今までレベル上げは完了していない。
嬉しい結果だが、もっとカードのレベル上げに精進せよとのお達しかもしれない。
個人的にはマニーでレベルアップできるSRカードが複数欲しい。
そんな意味でもダイワスカーレットの賢さカードを2,3枚欲しい。
それが一番の希望で、次がトウショウスイープのSRスピードカードが欲しい。
新しいSSRカードよりもSRカードを完凸したい。