2021年7月30日金曜日

ウマ娘、URAファイナルズ優勝 Revised グラス

 俺の愛馬はグラスワンダー
このウマ娘は差し馬、最近は差し馬のサポートカードが充実してきた。
このウマ娘の育成が難しいのは、スピード、スタミナ、パワーを多目に
 育成する必要があるから。
でも中距離メインと考えればスタミナは削って金回復スキルに頼れば良い。
今回はキタサンブラックをレンタルしてスピード2枚で育成してみた。
そうするとスタミナが伸びない。
そして気づいた事実、差し馬、追い込み馬は根性が大事。
パワーよりも根性で走る馬だった。
なので後方から駆け上がる際には根性が必要。
昨日のゴールドシップは逆に根性が足りていなかった。
なので上がりが遅かった。
今回はウォッカのカードから好転一息が取得できるはずと考えてのカード構成。
途中から根性の重要性に気づいて方針変更、すると勝ちだした。
固有スキルも無事に発動すれば直線の伸びも問題ない。
末脚も自身で持っているので取得済み。
終わってみればオール500以上の理想的なバランスの良いウマ娘となった。
スピードなんて第4コーナーからの速度を決めるようなもの。
そこまでにトップに立てば勝てる確率は高くなる。
そう考えて育成するのも戦略だと思う。
世間はスピード神話に侵され過ぎだと思う。
攻略サイトも間違っていると思う。
そしてタマモクロスのスキル、迅速果断は素晴らしい。
差し馬には必須だと言える。
ヤエノムテキの上がってきた!も同様。
特に中盤までのスキルは発動しやすいのも特徴かもしれない。
ただ因子継承的には残念だった、URAシナリオは付属したけれども…

2021年7月29日木曜日

ウマ娘、URAファイナルズ優勝 Revised ゴルシ

俺の愛馬はゴールドシップ
前回はスピード470と圧倒的な低い値で優勝したが、今回は600を目標に育成。
しかしスピードカード一枚では厳しかった。
2枚入れるにも強いカードが無いのが現実。
ここは一つRのカードを使うしかなさそうだ。
トウカイテイオーが35、サイレンススズカが30なのでどちらかを使おう。
フレンドのレンタルはスタミナカードを選びたいので仕方ない。
今回はウォッカのSSRカードをガチャで入手したので早速使用。
好転一息のヒントが出るので嬉しい。
今回は末脚などの加速系スキルが乏しく、苦しかった。
馬好み、を取得したが発動しない。
自分で持っているスキルなのに。
取り敢えずスピードアップの目的はクリアしたが、スピードはBまで到達できなかった。
それに上限解放したので星3つ、勝負服を着て固有スキルもアップ。
これで走る姿も映えると思う、赤いドレスですからね。
初回の育成は寝不足に偏頭痛とダブルで不調にされてレースに出走。
あまりに酷すぎて菊花賞に負けてもコンティニューはしなかった。
その時の緑オバサンの負けた理由はスタミナ不足、450程度も積んでいたのに。
スピード不足なのは明らかなのに嘘を告げるのは辞めて欲しい。
スキル不足のほうが、少しはマシ。

最近はゴルシ特有のトレーニング科目を固定するお遊びは無くなったのだろうか?
その代わりが寝不足や偏頭痛なら酷い。
次回はスピード2枚でスピードに加えて根性もアップしよう。
固有スキルが発動しても上がりが遅かったのは根性不足だと思う。




2021年7月28日水曜日

ウマ娘、URAファイナルズ優勝 Revised キング

俺の愛馬はキングヘイロー
この娘はレースの間の育成期間が十分で育てやすいイメージだった。
しかしトラブル続出、寝不足に偏頭痛でかなりやる気が削がれた。
その後もパワー不足で負けたりと結構手間取ってしまった。
あわよくばキャンサー杯で出走させようかとも考えていたが間に合わなかった。
今回はノーコンティニューで勝利したのでURAシナリオを期待したが星1つ。
無いよりは良いが2は欲しかった。
この娘は中距離でのURAファイナルズ出場となるので結果として
 中距離適性がSになったけれどチームレースの運用で短距離は勿体ない?
この娘の勝負服は好きなので蹄鉄が貯れば上限解放してあげたい。
スピードカード2枚を入れると800以上とはなるが900までは届かない。
育成として根性や知性などのバランスを考えすぎなのだろう。
今回はG1も勝利したのに、スキルが十分に買えないほど少ないと感じた。
好転一息や弧線のプロフェッサー、末脚などが買えなかった。
最近は迅速果断がお気に入り。
あがってきた!は抜かないといけないが、迅速果断は中盤でのスピードアップ。
なんとも便利なスキル、集中力も欲しかった。
結果を見るともっとパワーを上げるべきだったかも?
結果はチームレースで試してみよう。
サポートカードは差し馬用が充実してきたイメージ。
先行馬のスキルが案外と少ないかも?




2021年7月25日日曜日

ウマ娘、URAファイナルズ優勝 Revised エル

育成が難しいエルコンドルパサー。
彼女の鍵は賢さ。
賢さを上げないと上位で先行馬として走らない。
そこで色々と調べてスピード2枚、賢さ2枚で育成。
フレンド枠の桐生院葵さんを初めて外してみた。
育成終了時に彼女からもらえるボーナス点はもらえなくなる。
結果としては賢さの友情トレーニングのダブルで、お休みが必要ないほどに
回復できて逆に育成が安定した感じ。
このアプリでは育成が簡単と言われるサクラバクシンオーなどでは
 桐生院葵さんを含めてもトラブルが多発する。
逆に長距離場は育成が難しいのでトラブルの発生は少ない。
このエルコンドルパサーも同じでトラブルは少ない。
だからこそ可能な賢さトレーニングとも言える。
なかなか上手く育成できなかったが、久しぶりに育成が終了して良い感じ。
Bが3つの初めてのバランスの良いウマ娘となった。
でも強いとは言えない普通のウマ娘かな?
もっとスピードを伸ばして上限解放もしないと強くならない感じ。
この娘はスタミナを盛らなくても中距離が走れる、しかもスピードを増加させても走る。
燃費理論とは無縁のウマ娘のようだ。




ウマ娘、URAファイナルズ優勝 Revised マヤノ

 マヤノトップガンを長距離逃げ馬として育成したい。
そう考えて、再挑戦してみたが微妙な結果となった。
スタミナは以前よりも増やせたが、長距離逃げ馬としては厳しそう。
中距離逃げ馬なら大丈夫そう。
それとスピードも少し足りない。
個人的にはスピード700,スタミナ700以上が目標。
また再挑戦が必要でスピードとスタミナの2枚刺しが必要かな?
終わってみれば各ステイタス500以上でバランスの良いウマ娘が誕生した。




ウマ娘、URAファイナルズ優勝 Revised グラス

 グラスワンダーは差し馬としてこそ本領発揮する。
それに上限解放したので勝負服が着られる。
そう考えて再育成してみた。
この娘は長距離も走れるしデバフも持っている。
そこでチームレースでは有利になるかなと考えての差し馬育成。
でも独占力は中距離限定。
URAファイナルズはマイルレースで取得を諦めた。
途中で中距離レースに出場してURAファイナルズを中距離レースに変えれば良いのだと思うが
育成に余裕がなかった。
理事長との絆は上手く取れたので固有スキルはLv.4までアップできたが迅速果断が
 邪魔をしているかもしれない。
中盤での加速スキルで上位に上がると固有スキルが発動しない様子。
この辺りの組み合わせが難しい。
差し馬でもスタミナ十分で早くから仕掛けて上げれば後半は有利なレース展開が可能。
その辺りは各種スキルとの兼ね合いかもしれない。
乗り換え上手や位置押上げが取得できなかったのも痛い。
回復スキルも、一つでは少ない。
再挑戦が必要だと思う。
ダイワスカーレットのパワー星3は、この娘には有効。




2021年7月24日土曜日

ウマ娘、URAファイナルズ優勝 Revised スカーレット

俺の愛馬はダイワスカーレット
前半は育成をミスったのか2位が多く、これはダメかなと期待薄。
でも「あがってきた!」の中盤加速スキルを取れたのが大きいと思う。
序盤は集中力で好位置をゲット、中盤で加速。
それで最終コーナーを立ち上がると上位で勝負できる。
そして面白いと取得した「尻尾上がり」も結構良いスキル。
中盤で多くスキルを発動すると加速力アップ、多くとは、3つで良い様子。
この娘のスキル、キラーチューン、レースプランナーも持つので
 尻尾上がりは確約されたようなもの。
それでレッドエースが発動すれば完璧なコンボで最終直線加速はバッチリ。
末脚もあるので、負けない。

URAファイナルズは余裕の無傷の3連勝だったのでURAシナリオ因子が
 付与されると思ったが付かなかった。
でもパワーの星3因子が獲得できたので大勝利、2番目のB+娘となった。
それもサポートカードを全て1種類での結果に大満足。
これならスピードカードを2枚で育成すればスピードもAが可能かも?
太り気味はレースで解消するかと思ったが根性練習で解消。
終わってみれば、上振れ気味な良い結果だった。
これでパワー因子は、この娘を仕えばオールマイティな感じ。
密かに欲しいのは根性の星3娘なのは秘密。
スタミナ、スピードの星3娘も育成できれば、Aも見えてくる。
星3つ獲得のための二重丸の因子組み合わせって意味があるのだろうか?
二重丸因子って白因子のスキルや競技場などが増えるだけではないだろうか?
それも次の育成には重要だけれども。
そんなことが気になる結果だった。




2021年7月18日日曜日

ウマ娘、URAファイナルズ優勝 Revised 驀進

 今回はサクラバクシンオー。
結果だけ見れば凄いステイタスなのだが、苦しんだ。
友情トレーニングでスピードがやたらと上がるがスタミナが追いつかない。
しかも賢さ、根性も上げられない。
なので結構、後方からの追い上げのレースが続いて苦しかった。
コンティニューもフルに使ってしまった。
幸いにも今回は回復スキルが取得できたのでスタミナ的には問題なかった。
ただ忘れていたのだが、賢さが足りなかった。
やはり500に到達するレベルでないと上位に位置どれない。
この馬も最低ラインが450越えを意識するとレースが安定する。
今回は根性が特に低くて苦しかった。
掲載することにしたのは二つ名の驀進王が取得できたから。
そして勝負服を着た姿を掲載したかったから。
スタミナを盛りすぎたが、これならマイルで逃げが可能かも?
マイル運用なら末脚、先行直線◎、固有スキルのレベル上げなども必要。


2021年7月17日土曜日

ウマ娘、URAファイナルズ優勝 マックイーン Revised

 メジロマックイーンが全勝で勝利したが育成中の最低スピードだった。
コンティニューもフルでギリギリの勝負だった。
でも最終の育成ポイントは最高値だった。
対人では弱いだろうと思うがチームレースで試したら1位になったこともあった。
スタミナで走るタイプで長距離馬には相応しい結果かもしれない。
正直、上級者はスピードを800とか1,000は積んでいるので対人勝負では勝つことはないだろう。
それでもこの程度でも勝てる見本として掲載することにした。
決して自慢できる結果とは思い難いが、賢さを500以上にすると
 なぜだか勝ってしまうのが特徴かと考えている。
戦略やレース運びが上手くなる感じだ。
やはり各ステイタス値の最低値を高く400以上、450以上と、バランス育成が良いのかなと考えている。
それにモブブロックで沈むこともなかった、なにせ全勝なので。
そして、この新マックイーンの固有スキルは評判が悪い。
発動は負けフラグとも陰口を言われている。
ゴール前で競い合い、スタミナが尽きた時に発動する。
それでも今回は、この固有スキルのお陰で何度か勝利できた。
恐らくは、発動も計算に入れて終盤までギリギリで走ったのだと思う。
それも考えると、レース計算するアルゴリズムが凄いと思う。
取り敢えず根性と賢さを増やしたので、レースで掛かりでポイント減されるのが
 減るだけでも嬉しい。
ウマ娘たちが一生懸命に走っているのに掛かりでマイナスされるのがなぜだか辛い。
そして最近噂の地固めを取得してみた。
1度だけ発動したが、右回り発動の後に回復スキルとコーナー巧者?直線加速?
と同時に発動した。
全てが同時でなくても良いらしい、序盤で3つで良いみたいだ。
個人的には、序盤の場所取り、中盤の加速でコース選択、終盤のゴール前の加速の
3つに分けてスキルを取得するとレースで勝てるのかもと考えている。
なので、今回のスキルではペースアップで中盤の加速が効いていると信じている。
それに右回りも効果が大きいのかもしれない。
今後は緑のスキルも使えるなら取得したい、なにせ必ず発動するらしいから。
出来れば末脚が欲しかったが…




2021年7月16日金曜日

ウマ娘、URAファイナルズ優勝 Revised

 ダイワスカーレットの最高ポイントと言っても同じランクBなので
大して変わらないかもですが。
ここで特筆したいのは直線加速系のスキルを保有していないこと。
逆にスタミナ、根性高めで回復スキルも金ではないが2つ保有。
特にマチカネフクキタルからのヒントで取得したスリーセブンが良い。
条件が残り777mで発動する回復スキルで4コーナーの立ち上がり前に回復できる。
そして上がってきた!の中盤での加速が位置取りを良くしてくれる。
差し馬の位置取り押し上げもそうだが、中盤での加速が可能なスキルは良い。
逆に末脚が無くて、後半の400m加速系は固有スキルのレッドエースだけ。
それでも勝てるなんてどうして?と思うほどに安定して強かった。
今までのパワー650以上、スピード700以上の思い込みが打ち砕かれた。
序盤の加速は集中力に頼って出遅れ回避も効いている感じ。
URAファイナルズでは絶対にモブブロックで負けると考えていたが6位辺りから
3位まで上げて最後の直線勝負で勝った。
そう言えばノーコンティニューだった。
チームレースで早速、走らせてみたが1位、2位とマイルレースで中々の結果。
総合ポイントは嘘ではなさそうだ。

この馬の勝因はスタミナと根性と賢さ?かなと思える結果だった。
もしスタミナが足りないとスピードを十分に発揮できていないことがあるのかも?
まだまだ奥深いウマ娘だ。
それと意識して緑スキルを購入してみた、右回り、対抗意識。
これらの効果が大きいのかもしれない。

ちなみにモブブロックは下位に沈むと生じるのでスタミナ不足、スピード不足も
原因だと思う。
プログラマがGoto文でエラー処理を全て同じメッセージで行う時がある。
そんなダメプログラムと同じで囲まれるとパワー不足と言うだけで原因は
 賢さ不足のスタミナ切れなど多数あるかも?
そしてスタミナが足りないと位置取りスキルが最短コースを求めて内ラチを
走らせるのも原因だと思う。
そんな複数の要因をパワー不足の一言だけで片付けていると思う。

それにしてもダイワスカーレットは因子の星は1ばかり。
馬に依って残す因子はある程度偏りがあると思う。
私の育成馬ではエルコンドルパサー、ウォッカ、キングヘイロー、
グラスワンダーなどは星2を残している。

逆に星1ばかりはダイワスカーレット、シンボリルドルフ、エアーグルーブだ。
育成しやすい馬は星2、3を残すことが難しい設定かも?
シンボリルドルフなんてスタミナ600で星1ですからね。
グラスワンダーはスタミナ500で星2、この差は何?ランダムなのは分かってますが…。
グチも言いたくなる酷さ。
サクラバクシンオーもURAシナリオ因子を残したり、スピード星2だったりと
 良い結果を残すことがある。
でも短距離馬なのでスキル継承が他では有効に思えない。
4人で星3因子を継承する馬にダイワスカーレットは厳しいと考えている。
せめてURAシナリオは付けて欲しかった。




2021年7月9日金曜日

ウマ娘、URAファイナルズ優勝 Revised

 サクラバクシンオーの逃げ馬での再挑戦。
今回はスピードカード2枚で挑戦。
スピードカードでレベルの高いカードが他にないので2枚。
あっさりと前回を上回る888で勝利。
問題はスタミナを如何に確保するかになってしまう。
友情トレーニングがどんどん発生して何処まででも上げられる感じ。
スタミナの強いカードが無いので途中で賢さや根性を上げてバランス調整。
それでもすんなりと最後までノーコンティニュー。
彼女は賢さを上げないと上位で走らない。
それをミスって一度負けてしまった。
前回よりも100以上のスピードアップなので、もっと余裕で勝つかと思ったが
 案外と普通の勝ちで相手も強いのでしょう。
それに800程度では影響も少ないのでしょうね。
やはり1,000以上でないと分かりにくいのだろうか?
今回はURAシナリオが継承因子に出現しなかった。
そして因子にスピードが選択されたが星2つ。
この程度ではダメなのか、ランダムなのか、継承因子的には前回の方が良かった。
各ステイタス・パラメーターは優勝ボーナスで補正される感じで結構、各ステイタスが
 アップしてバランスの良い結果となった。
これで、そこそこは強いサクラバクシンオーになっただろうか?
世間ではスピードSSSのサクラバクシンオーが居るので単純には勝てないでしょうね。
でも育成が終了すると、先行馬でも通用しそうなバランスになるのはなぜ?
継承因子も先行が星3が付いていたりする。
トータルで8,000を越えたのでB+となると思ったがBどまり。
B+は8,200以上でした。
この辺りはウマ娘の育成難易度の設定が色々とあるのでしょうね。
そうなるとAランクのサクラバクシンオーはどれだけ凄いのでしょうね。
そしてマイル1,600mの逃げでは最後に刺されました、スタミナが500は必要らしい。
敢え無く先行馬になりました。
回復スキルが欲しかったが出現せず買えなかった。




2021年7月5日月曜日

ウマ娘、URAファイナルズ優勝 Revised

 サクラバクシンオーを逃げで育成してみた。
各パラメーターがどれほど必要なのか不明。
恐らくパワーはそれ程必要ないと思う。
ただしマイルでも走らせたいのでスタミナは多目の400以上で育てたい。
逃げはタレ馬回避も囲まれることもないので育成しやすい。
ただし賢さはそれなりに多目で位置取りを上手くさせて、掛かりも失くしたい。
そんな感じでオールC,400以上で育成するとすんなりとノートラブルで
 ノーコンティニューで勝利した。
なんとも拍子抜けの勝利だった。
ただしスピードは余り伸ばせず、先行馬と変わらない結果になってしまった。
これで勝てるかはレースで試すしかない。
今までトラブルで苦労したのが嘘のような結果となった。
逃げ馬のスキルは案外と少ない気がするが、それは逃げ馬のサポートカードを
保有していないからかもしれない。




2021年7月2日金曜日

ウマ娘、URAファイナルズ優勝 14人目

 俺の愛馬はハルウララ。
これで育成中の14人の全てがURAファイナルズ優勝となった。
他に育成していないウマ娘は6人いる。
彼女たちを育成するにはダートで走れるウマ娘がもう一人欲しい。
チームで勝負するレースがあり、各距離ごとに3人のチーム戦を行う。
全員をエントリすると15人となる。
しかし短距離馬、ダート馬の適正を持つウマ娘は2人で誰かがわりを食うことになる。
それならば、適材のウマ娘をゲットするまではと考えて新規育成を控えている。
誰かをゲットした後は全員を育成したい。

最近はシステムのアップデートで育成が難しくなった。
レース出場時に絶好調から好調にステイタスを下げられることがある。
そうなると+20%の実力アップが+10%に下がる。
特に変な育成をしたわけでもないのに。
お出かけして上げても直ぐに下げられたりする。
それから寝不足などのアクシデントも多い。
こんなアクシデントを増やすことで育成を難しくしている。
でもそれがユーザーにとって嬉しいわけではない。
ハッキリ言って開発サイドは勘違いしている。
それよりもスピード1200でスタミナが300台、根性が200台でも
 走れるウマ娘がおかしい。
そちらを対処すべきだと思う。
特に育成が簡単だと言われているサクラバクシンオー、ダイワスカーレット、
 このハルウララでは多発して腹立たしい。
別のやり方で育成難易度を上げることを考えるべきだと思う。

ハルウララは逃げ馬で途中まで育成して、十分な根性とパワーが
 備わってから差し馬に変更した。
それから6レースを戦って勝利した。
コンティニューは1度だけ、最後の決勝戦で使用した。
こう考えると順調に育成できたのかもしれない。
このウマ娘はスピードも大事だが、差し馬なのでパワー、根性が重要だと分かった。
余力があればスピードももう少し上げてあげたいとは思う。
前回同様、マイルレースに多く出場してチームレース対策を行った。
URAファイナルズもマイルレースでの勝利。

今回はサポートカードに初期パラメーター値をアップするカードを発見。
そのカードを使ってスタミナと根性の初期値をアップすることを選択した。
なのでスキルは良いものを得られていない。
全身全霊や差し替えなどは欲しかった。
その辺りの金スキルを取得すればもう少し得点も増えたとは思う。
効果的なスキルとしては、差しのコツ、タレ馬回避だろうか。
これらで囲まれて馬群に沈んで抜け出せない状況を回避出来たのかな?
パワーだけを上げても前に壁ができて序盤で沈むこともある。

でも最近は育成の気力が下がり気味。
それは全て最近変わったトラブル多発に依るものかもしれない。
夏合宿の友情トレーニング、失敗率5%でも失敗したりとランダムゆえのトラブルが酷い。
最初のメイクデビューに向けての育成で初めて休んで寝不足になるとか異常だと思う。

後残されたのはAランクを育成するための星3因子を持つウマ娘の育成かな?
でも気合が入らない。
そう言えばレースで7,8位に沈んでコンティニューで勝利することがある。
これなんかも、レースで悪意を持てばどれだけでも遅く出来る悪例だと思う。
やはり3位程度の結果でコンティニューで1位になるのが普通。
それが7,8位が1位なるなんて育成の結果を無視しているかのような振る舞いに
 レースで勝利するのは事前に決まっていると考えてしまう。