2021年9月9日木曜日

ウマ娘 アオハル杯優勝 初めてのA エアーグルーヴ

俺の愛馬はエアーグルーヴ
自前の因子で初めてのランクAのウマ娘が誕生した。
思えば最初にランクC+が誕生したのは彼女だった。
育成が無事に終了した初めてのウマ娘だった、URAファイナルズは負けたけれど。
キャラクターデザイン的には一番好きなウマ娘と言えるかもしれない。
それだけに、良く育成してきたが固有スキルが差し馬向きで残念だった。
演出などは好きなのだが、先行馬だと負けそうな時に発動するイメージ。
なので固有スキルを強化しても意味がないと言うか、勝利を確定するタイプでない。
4コーナーで先頭から5番手以降で発動らしい。
グラスワンダーの固有スキルと似た感じ。
それを知って育成から遠ざかっていた。
今回はアオハル杯の特徴を知って上手く育成できればスピードが1000を超えてSに出来る。
そこで順番に短距離馬、マイル馬を育成し直している。
そして、やはり初めてのAは、このエアーグルーヴとなった。
縁があるというか、節目と言うか、初めてが彼女は2度目。
何にせよ、スピードを完スト目指して育成を続けたい。
差し馬は上手く育成できていないので、因子を変えて見る必要があるかもしれない。
樫本理事長代理のレンタルも有効だったのかもしれない。




ウマ娘 URAファイナルズ優勝 Revised ダイワスカーレット

俺の愛馬はダイワスカーレット
アオハル杯はスタミナと賢さが伸ばしやすいらしい。
なのでスタミナカードを省いてパワーカードを選択。
最近は凸数が多い、レベルが高いSRカードが増えてきた。
高レベルのSRカードこそ育成には有効だと気づいた。
そこで積極的にSRカードを利用している。
無凸のSSRカードは逆に利用が難しい。
恐らくは金スキル取得のために編成する感じだ。
ただしウマ娘自身の上限解放を上げれば本人が金スキルを持っている。
これを取得すればそれなりに、数も揃う。
なので、他の金スキルは取得できればラッキー的な考えで育成している。
今は先ず各ステイタス値を上げることが重要、それこそが武器と思っている。
今回はダイワスカーレットのスピードを上げたい。
そう考えて育成したら結構な伸びで900を超えたので満足な結果となった。
欲を言えばマイル馬なら1200の完ストが望ましいのは言うまでもない。
でもそれは、強いスピードカードのレベルが上った際に考えたい。
アオハル杯は樫本理事長代行との絆上げが辛い。
SSR樫本理事長代行カードを取得していれば上がりやすいようだ。
彼女との絆が上がらないと固有スキルのバージョンアップが出来ない。
この辺りが辛い、自主特訓も音無記者との絆に変わっている。
それだけに自主特訓も行わないほうが良いのかも?
最後にポイントをアップしてくれるので悪くはないが。
終わってみれば、オール500越えの良いバランスのウマ娘となった。
ただしパワーが700を超えなかったのが残念。
これならチーム競技場で逃げ馬も可能だろう。




2021年9月8日水曜日

ウマ娘 URAファイナルズ優勝 Revised エルコンドルパサー

俺の愛馬はエルコンドルパサー
この馬は固有スキルが強い。
負けそうな時の固有スキルではなく勝てる時に発動するからだ。
今回は覚醒レベルをアップして星3で育成した。
勝負服が着られて固有スキルもレベルアップ、映像もブランチャとなって豪華。
この娘の勝負服姿は勇ましく強くなった気がする。
ここまで、スピードのステイタスが上手く伸ばせなかった。
そこでパワー332の因子にスピード233の因子で育成した。
アオハル杯はスタミナと賢さが伸びる特徴があるので、この娘に向いている。
賢さが重要で500以上に伸ばせばレース展開が強くなる。
恐らくは、どのウマ娘でも賢さを上げると位置取りスキルが要らなくなる。
ただし、因子的な問題はパワーが伸びないこと。
スタミナは今回のイベント、ハーフアニバーサリーで取得したカードが強い。
特に45以上にレベルアップすると満遍なく強くなる。
特別な特徴はないが、やはり完凸カードは強い。
なのでスタミナは伸びるので不安はない。
そこは絶妙な加減でパワーを伸ばすためにも強いカードを入れるべきだったかもしれない。
パワーカードでスタミナを伸ばすのは加減が難しい。
と言うよりもパワーを伸ばすことでスタミナ消費も増えるので痛し痒しかもしれない。
最後はスピード練習だけがケガ率1%、他は0%で迷った。
と言うのも、その前の練習で2%で失敗したからだ。
スピード練習を行えば1000を超えてSになっても結果はB+でAにはならない
ステイタスだったので失敗率0%のパワー練習を選択した。
パワー自体は不足気味、700は欲しかったから。
終わってみれば9500でAまで後少し。
これはカードのレベルアップが必要だと思う。
それに育成でも上手く立ち回る必要が有ったのかもしれないとも思う。






2021年9月7日火曜日

ウマ娘 URAファイナルズ優勝 Revised サクラバクシンオー

更新を忘れていた愛馬はサクラバクシンオー。
971,984と育成できて、遂にスピード1,000を突破。
1,043、1,097まで上げられた。
Sとなったが1,100を超えないとSSと評価されない。
それでA判定には届かず。
後少しで1,100に到達するだけにA育成は次回に持ち越しとなった。
スピードカードのレベルが高ければ届いたのだろうと思う。
やはりレベル40まで上げなければ…。
あと一歩及ばず、スタミナや根性をギリギリで頑張った。
そのせいで、中盤までのレースは安定しない。
それでも終盤のスピードで勝った感じのレース運びが残念。
特に今回は、アオハル杯でも勝利したのでURA決勝戦は例の二人が登場する。
中距離、長距離に続いて短距離でも登場。
ハッピーミークのお株を奪ったリトルココンとビターグラッセ。
彼女たちはスピード700は越えていると思う。
なんとかギリギリで勝利してノーコンテニューで完了。
それと回復スキルが取得できなかった。
なぜだか現れない、おそらくは運営側の作戦だろう。
回復スキルに頼らずにスタミナを増やしなさいと言っているのでしょう。
少しでも難易度を上げたいのでしょうか?








2021年9月2日木曜日

ウマ娘、URAファイナルズ優勝 Revised マヤノトップガン

俺の愛馬はマヤノトップガン
今回はトラブル続きだった。
寝不足や偏頭痛発生、後半の大事な時にトレーニング失敗と不幸続き。
それさえ無ければ、スピードが800越えのAになったのに。
中距離の逃げ馬として育成したのでスタミナが700を超えればOK
序盤はアオハル無視で育成を中心に振る舞ったので、アオハルは決勝戦で惨敗。
それでもマヤノトップガンは無事に最高ポイントで育成終了。
そう言えば、逃げ馬が出遅れて前を塞がれて下位に沈む事があるらしい。
以前にマヤノトップガンで15位と惨敗したことがある。
恐らくは同じ現象だと思う。
それの対策のスキル?リスタートを取得して保険をかけた。
まあ確かに出遅れてスタート奪取を抑えられるとリカバリーは難しそう。
アオハル杯に囚われると、育成が上手く進まないのでアオハル杯はあとまわしが成功した。
前回のマヤノトップガンの育成では勝利したが、本人の育成はイマイチだった。
そう言えば樫本理事代行のSSRカードは桐生院葵の上位互換。
体力回復が5回あるが、回復量が24程度で使えない。
友情トレーニング1回分、これを5回も与えられても嬉しくない。
出来れば初期に無駄撃ちして使い切って1陣の風だけを取得するのがベストかも?
例えば1回で3回分を指定できると良いと思う。
最後に一番低いステイタスを2箇所、19上げてくれたのは良いボーナス。
でも育成では二度と使わないと思う。
因子の継承は残念だったがアオハルシナリオが付加された。
パワーと賢さを継承時に付与されるらしい。
URAシナリオはスピードとスタミナが10,20,30のどれかがランダムでアップするらしい。



ウマ娘、URAファイナルズ優勝 Revised メジロマックイーン

俺の愛馬はメジロマックイーン
今まで苦しんでいたのが嘘のようなアオハル杯トレーニング。
前半はステイタスが上がらないのでレースが厳しいアオハル杯。
でも長距離場は前半に長い育成期間があるので、なんとかなるかも?
そんな気楽な感じで育成してみた。
チームの育成は上手く行えず、決勝戦で負けてしまった。
メジロマックイーンは過去最高の結果となった。
先にスタミナを伸ばして、後半はスピード育成ばかり。
そんな偏った育成が効を制したのか?
スピードも念願の800超えでAとなった。
スタミナも700超えて理想的な結果となった。
スキルはポイントがあれば、もっと色々と取得したかったが仕方ない。
因子は白スキルがたくさん継承されたが…残念だった。
昨夜の育成でアオハル杯の育成で勝利したら、URA決勝戦で新キャラの
 二人がレースに参加、スピード不足で勝利できなかった。
マヤノトップガン育成では要リベンジです。




2021年8月30日月曜日

ウマ娘、URAファイナルズ Revised ハルウララ

俺の愛馬はハルウララ
今回はたづなさんをレンタルしてスピードカードを2枚で育成。
この娘は根性に育成ボーナスを持つので省いてみた。
概ね満足だがURAファイナルズ決勝戦ではリトライになった。
ギリギリの勝負結果だったが納得できない。
安心沢さんのハリ治療に成功してコーナー回復、直線回復をゲット。
理事長さんから好転一息のヒントをもらって取得。
これでスタミナ回復可能となり、彼女の固有スキルは使う必要がないはず。
それなのに、固有スキルを発動する。
スタミナも十分のはずなのになぜ?
そのお陰で4コーナーで下位からの差しとなりギリギリの勝負となった。
それまでは余裕の勝利だったのに。
どうして固有スキルが発動するのか不明。
今まで以上のスタミナ量で固有スキルは必要ないはずなのに。
しかも今回は金回復スキルを取得したのに。
色々と納得できない結果だった。
ハルウララの固有スキルは4コーナーで後方に居ないといけない。
そのせいで圧倒的な加速とスピードが必要となり邪魔でしかない。
自前の回復スキルと十分なスタミナを設定したのに回復が必要なんて意味不明。
それ程にパワーを上げたとでも言うのだろうか?
正直、固有スキルを捨てたいとさえ思う。
これで育成している14人の全員がB+に成長した。
次はAを目指す時期となった。




2021年8月29日日曜日

ウマ娘、URAファイナルズ優勝 Revised ウォッカ

俺の愛馬はウォッカ
今回は強いと評判の根性育成に挑戦してみた。
通常は根性カードを4枚で育成するらしいが、これでは色々と
 足りないのではと?スタミナ、スピード、たづなさんを加えての
3枚で育成してみた。
因子をスピードにしたのを忘れてパワー不足で序盤は上手く勝利できなかった。
後半からは根性が伸びてパワーも伸びて勝ち進む。
適当に必要ないがステイタスの見栄えに根性を足して賢さも合宿で強化。
URAファイナルズも危なげなく勝って完成。
終わってみれば、パワーが不足している気がする。
根性カードも別のカードを採用すべきだったと反省。
それでもオール400以上のウォッカの育成が完了した。
出来れば根性をもっと増やしてパワーも800までは上げたい。
スキルが心配だが最低限度のスキルは確保できた感じ。
でも何だか物足りない。
根性カードを1枚差し替えて再挑戦するつもり。
デイリーレースのマイルでは勝利したので、弱いウマ娘ではないと思う。




2021年8月25日水曜日

ウマ娘、URAファイナルズ優勝 Revised エルコンドルパサー

俺の愛馬はエルコンドルパサー
今回は彼女のスピードを目指せ800を意識して育成してみた。
でも全てのステイタスもC,400以上は確保したい。
無事になんとか、目標達成、温泉ウマ娘にもなれた。
途中の育成期間0ターンでの日本ダービー出場を忘れていた。
事前にスタミナを上げ忘れてスタミナ負け。
その後は順調に育成も進んで無事に目標達成。
理事長から好転一息も無事に付与されて回復スキル不足も解消。
ようやく彼女もB+の仲間入りした。
結果は中距離でも走れそうな出来上がりだった。
彼女は、ここまで育成が難しいイメージがあった。
賢さが鍵だと分かってからは、上手く育成できるようになった。
どの馬も賢さは必要だが、彼女やサクラバクシンオーは重要。
早く彼女には勝負服を着せてあげたい。
今でも可能だが少し拘りがあって実現出来ていない。
それが出来れば、ブランチャガナドールが見られて楽しいのだが。
因子は最高とは、いかなかった。
勝負服で怪鳥の二つ名を取得してあげたい。




2021年8月24日火曜日

ウマ娘、URAファイナルズ優勝 Revised サクラバクシンオー

俺の愛馬はサクラバクシンオー
このウマ娘の育成はトラブルが多いので苦手、と言うかあまり行わない。
不自然なトラブル多発で育成後は不愉快になるからだ。
今回は、それも見越して完凸のたづなさんをレンタルした。
それでもたづなさんの回復後に偏頭痛持ちにされてしまった。
さすがトラブル多発のサクラバクシンオーの面目躍如だ。
それにレンタルカードの育成は体力を多く奪うのも気になっていた。
今回はスピード2枚に賢さ2枚で挑戦してみた。
スピードが後少しでSの1000に届くところで終了、初めてのB+育成だった。
早速デイリーレースでマイルを走らせたら唯一の弱点、パワー低めを狙われてモブブロックで下位に沈まされた。
やはり650は必要なのか…??
賢さも根性もそれなりだが、高くはないのでスキルも発動せずに惨敗だった。
これで負けるとは、凹む結果だった。
こうなると逃げ馬で育成したくなる。
チームレースなら短距離なので逃げでも十分力を発揮できるだろう。
スピードアップに今回は挑戦したかったのでスタミナトレーニングを最後に見送った。
それと、この娘の育成にはスタミナ回復スキルがほとんど登場しない。
親の因子には、好意追走が星2、ダイワスカーレットのカードも採用したのにヒントには現れなかった。
せめて回復スキルが1つでも取得できたら、マイルでも逃げ馬で走れるのかもしれない。
今後も下位に沈むなら入れ替えも考えよう。
上がってきた!、地固めでも取得するべきか?




2021年8月22日日曜日

ウマ娘、サポートカード考察

完凸のレベル50のカードが揃ってくれば良い育成ができるのは分かるが運が支配する。
それなので、どのウマ娘にどのスキルを与えたいかでカードを選ぶことになる。
キタサンブラック、スーパークリークのレベル50カードを持っている人は
 悩むこともないだろうが、それなりの課金をしないと難しい。
そうなるとレンタルカードをどちらにするか考えることになる。
そんな無課金ユーザーなので、サポートカードもどれを選ぶかは重要になる。
当然、育成でもどのカードの友情トレーニングを早めに発生させるかも考える必要がある。
そのサポートカードだが、複数のパラメーターを持っている。
その中で気になるのは初期絆アップ率、得意率、初期値アップの数字だと思う。
例えばスタミナカードの場合マヤノトップガンのSRカードは所有スキルや初期値アップは
 優秀で是非とも使用したいカードだと思う。
ただし初期絆アップ率を持たないので友情トレーニングの発生は遅い。
友情トレーニングを早く発生させるには狙って彼女が出現するトレーニングを行う必要がある。
なのでスタミナや根性は初期値アップも欲しいが初期絆アップ率も欲しい。
両方を持つカードは完凸しないと存在しない気がする。
同様にハルウララのSSR根性カードも初期絆アップ率が存在しない。
誰もがフレンドポイントで交換できるカードなのだがスキルも無い。
それでも完凸すれば得意率は50となり頻繁に練習に出現する。
それに体力回復イベントも持つので使用したいカードではある。
この辺りの設定が流石に絶妙のバランスを持っているなと思う。
2枚目のカードなら初期絆アップ率よりも所有スキルや初期値アップで採用することだろう。
でも2枚を採用するのはダブルの友情トレーニングを数多く発生させたいからで
 やはり初期絆アップ率で選ぶだろうとも思う。
3枚目、4枚目でないと初期値アップは選ばないかな?
色々とカード選びは悩ましい。
パワーカードは良いスキルを持っているので外すと結構辛い場合もある。
ウォッカ、オグリキャップ、ヤエノムテキは取得したい優秀なスキルを数多く持つ。
でもスピードを上げたい場合に因子の関係でパワーカードを外すこともある。
また回復スキルを持つカードが少ない。
スーパークリークやウォッカは回復の金スキルを持つカードとして有名。
でもそれ以外の直線回復やコーナー回復でも良いので欲しい場合もある。
因子でそれらを持つ場合も多いので、それらを狙って親を選ぶのも重要かもしれない。
マヤノトップガンのカードは持っているのでマイルや短距離の馬では採用することもある。
ウマ娘自身が回復スキルを持っていると、育成がしやすい。
そう考えるとウォッカ、ダイワスカーレットは良いウマ娘とも言える。
スーパークリークの固有スキルも最強の回復スキルで優秀。
ハルウララも持つが条件が厳しくて発動する場合は負けに近いとも言える。
彼女の育成では逆にスピードを極限まで上げるほうが良いのかも?
それかスタミナを可能な限り上げて、固有スキルを捨てるのも有りだと思う。

余談だがウマ娘のサポートカードは、そのウマ娘の特徴を表している気がする。
複数のステイタスのカードが存在するウマ娘も居る。
ナイスネイチャ、ウイニングチケットが該当するが普通は1種類のステイタス。
例えばウォッカはパワー、ハルウララは根性。
マヤノトップガン、メジロマックイーンはスタミナなど。
それは、そのウマ娘にとって伸ばすべき重要なステイタスとも言えるかもしれない。

2021年8月20日金曜日

ウマ娘、URAファイナルズ優勝 Revised メジロマックイーン

俺の愛馬は新衣装メジロマックイーン
色々と試してみてようやく、納得できる結果を得た。
でもB+には到達できなかった。
メイクデビューで負けて、その後も寝不足2回と下振れ街道まっしぐら。
何度、育成を放棄しようかと考えたほど。
それでも、何処まで育成できるか挑戦したがスピードアップを意識しすぎて
 スタミナ不足で菊花賞を負けてしまう。
そんな散々な成績だったが、後半はスタミナも十分でなんとかノーコンティニューで
育成を終了した。
もう少し早期にスタミナを増やせて、末脚が取得できていれば勝利数も増やせたと後悔することしきりだった。
目標のスピードも700アップで長距離先行馬としては良いステイタスに成長したと思う。
逆にスタミナは伸びすぎたかもだが、これで掛かりもデバフも怖くない。
中距離でも問題なく走りきれると思う。
サポートカードが成長すればスピードは800も可能かもしれない。
もしくは良い因子が取得できれば、更に強いマックイーンを育成できる。
欲を言えばパワーもBに到達させたかったが仕方ない。




ウマ娘、固有スキルの考察

 ウマ娘には各固有のスキルが設定されている。
これが発動すれば必勝だったり、そうでなかったりと色々だ。
制作サイドも多数のウマ娘に各々異なる固有スキルを考えるのは大変だと思う。
その中で冷静に考えてみると、発動すれば勝てると言えるスキル、そうでないスキルと様々だ。
そこで、発動条件が難しいスキルも結構多い。
下記は負けそうな時に、勝利に導くタイプのスキルと言える。
エアーグルーヴ 5位以下で発動
メジロライアン 終盤で後方に位置する場合
グラスワンダー 終盤で後方に位置する場合
ハルウララ   終盤で後方に位置する場合
新衣装メジロマックイーン スタミナが尽きそうでゴールを競い合う場合
キングヘイロー 掛かりが発生しないでゴールの200m地点で加速

必勝のスキル
ダイワスカーレット  ゴールをトップで競い合う
エルコンドルパサー  余裕を持ってゴールを狙う時
ゴールドシップ    中盤から追い上げる時に発動
シンボリルドルフ   終盤に3人を抜いた場合
スーパークリーク   レース中盤でスタミナ回復
ウォッカ       ゴール前の200mでトップを狙う場合
サクラバクシンオー  ゴールを狙えるトップ集団に居るとき

マヤノトップガン   ゴール前での競い合いで抜け出しやすくなる

基本的には序盤から中盤に発動するスキルは高確率で発動する。
スタミナ回復系はトップスピードを要求される場合は回復する場合が多い。
つまりスタミナが足りないと最高速度に達しない。
スーパークリークやゴールドシップの固有スキルは必ずと言って良いほど発動する。
中盤に発動するからとも言える。
ダイワスカーレット、エルコンドルパサー、ウォッカなども優秀だ。
距離が条件のスキルは好ましい。
シンボリルドルフは差し馬で育成して使用すれば最強と言える。
先行馬だと3位以上に位置すると発動しなくなる。
エアグルーヴも差し馬で出走すれば必ず発動すると言える。
しかし差し馬が案外と多いので、ウォッカやグラスワンダーとかぶってしまう。
運用としては好ましくない。
それにマイルや中距離で5位以下は結構負ける確率も高い。
少なくとも800以上のスピードでないと勝てないと思う。
またデバフの金スキル、幻惑のためらいが使えなくなる。
やはり先行馬として育成したい。
差し馬にはロマンがあり、下位からの一気の追い抜き勝利は見ていても興奮する。
それだけにキングヘイローの固有スキルは残念過ぎる。
掛かりは賢さを1200まで上げても10%程度の確率で発生するらしい。
そんな条件なら発動するほうが難しい。

上限解放すると星3で勝負服を着られるし、固有スキルもレベルアップする。
気になるのはスーパークリークのスキル。
クリアハートはレベル5までアップしたが、ピュリティハートはレベル2から
 アップしない?
彼女の回復スキルは最強で弧線のマエストロをも凌ぐ気がする。
なにせクリアハートのレベル5では475のスタミナでURAファイナルズを優勝したので。
グラスワンダーも星3になれば固有スキルもレベルアップ、5位以下で発動するらしい。
これってエアーグルーヴと同じだが差し馬ならありだと思う。
この娘は上限解放すれば、末脚や乗り換え上手などのスキルを持っているので、
 差し馬として運用するのが好ましい。
育成カードを選ばないことが好ましい。
ウオッカ、ダイワスカーレットも同じで自身で強力な回復スキルを保有している。
メジロマックイーンも回復スキル、クールダウンを保有しているが長距離だけの制限が厳しい。
中距離対策にマエストロ、好転一息が欲しいところだ。
ハルウララも長くてもマイルレースなので、彼女の固有スキルが発動するのは厳しい。
圧倒的なスピード、800以上でないと発動しても勝てない。
なので彼女も固有スキルを捨てて、最終コーナーでは上位に押し上げるのが望ましい。
先行のメジロマックイーン、エアグルーヴも同様だ。
固有スキルは捨てましょう、それなら理事長との絆も意識しなくても良い。
ただ最後のステイタスアップボーナスでアップ値が減少するのは悲しいけれど。
理事長は扇子が表示されれば15アップで扇子がないと10になってしまう。
マヤノトップガンも逃げ馬なのでゴール前で競い合う時点で負ける可能性が高い。
彼女の固有も捨てたほうが良いと思う、それよりもスタミナを十分に搭載しよう。