2021年7月24日土曜日

ウマ娘、URAファイナルズ優勝 Revised スカーレット

俺の愛馬はダイワスカーレット
前半は育成をミスったのか2位が多く、これはダメかなと期待薄。
でも「あがってきた!」の中盤加速スキルを取れたのが大きいと思う。
序盤は集中力で好位置をゲット、中盤で加速。
それで最終コーナーを立ち上がると上位で勝負できる。
そして面白いと取得した「尻尾上がり」も結構良いスキル。
中盤で多くスキルを発動すると加速力アップ、多くとは、3つで良い様子。
この娘のスキル、キラーチューン、レースプランナーも持つので
 尻尾上がりは確約されたようなもの。
それでレッドエースが発動すれば完璧なコンボで最終直線加速はバッチリ。
末脚もあるので、負けない。

URAファイナルズは余裕の無傷の3連勝だったのでURAシナリオ因子が
 付与されると思ったが付かなかった。
でもパワーの星3因子が獲得できたので大勝利、2番目のB+娘となった。
それもサポートカードを全て1種類での結果に大満足。
これならスピードカードを2枚で育成すればスピードもAが可能かも?
太り気味はレースで解消するかと思ったが根性練習で解消。
終わってみれば、上振れ気味な良い結果だった。
これでパワー因子は、この娘を仕えばオールマイティな感じ。
密かに欲しいのは根性の星3娘なのは秘密。
スタミナ、スピードの星3娘も育成できれば、Aも見えてくる。
星3つ獲得のための二重丸の因子組み合わせって意味があるのだろうか?
二重丸因子って白因子のスキルや競技場などが増えるだけではないだろうか?
それも次の育成には重要だけれども。
そんなことが気になる結果だった。




2021年7月18日日曜日

ウマ娘、URAファイナルズ優勝 Revised 驀進

 今回はサクラバクシンオー。
結果だけ見れば凄いステイタスなのだが、苦しんだ。
友情トレーニングでスピードがやたらと上がるがスタミナが追いつかない。
しかも賢さ、根性も上げられない。
なので結構、後方からの追い上げのレースが続いて苦しかった。
コンティニューもフルに使ってしまった。
幸いにも今回は回復スキルが取得できたのでスタミナ的には問題なかった。
ただ忘れていたのだが、賢さが足りなかった。
やはり500に到達するレベルでないと上位に位置どれない。
この馬も最低ラインが450越えを意識するとレースが安定する。
今回は根性が特に低くて苦しかった。
掲載することにしたのは二つ名の驀進王が取得できたから。
そして勝負服を着た姿を掲載したかったから。
スタミナを盛りすぎたが、これならマイルで逃げが可能かも?
マイル運用なら末脚、先行直線◎、固有スキルのレベル上げなども必要。


2021年7月17日土曜日

ウマ娘、URAファイナルズ優勝 マックイーン Revised

 メジロマックイーンが全勝で勝利したが育成中の最低スピードだった。
コンティニューもフルでギリギリの勝負だった。
でも最終の育成ポイントは最高値だった。
対人では弱いだろうと思うがチームレースで試したら1位になったこともあった。
スタミナで走るタイプで長距離馬には相応しい結果かもしれない。
正直、上級者はスピードを800とか1,000は積んでいるので対人勝負では勝つことはないだろう。
それでもこの程度でも勝てる見本として掲載することにした。
決して自慢できる結果とは思い難いが、賢さを500以上にすると
 なぜだか勝ってしまうのが特徴かと考えている。
戦略やレース運びが上手くなる感じだ。
やはり各ステイタス値の最低値を高く400以上、450以上と、バランス育成が良いのかなと考えている。
それにモブブロックで沈むこともなかった、なにせ全勝なので。
そして、この新マックイーンの固有スキルは評判が悪い。
発動は負けフラグとも陰口を言われている。
ゴール前で競い合い、スタミナが尽きた時に発動する。
それでも今回は、この固有スキルのお陰で何度か勝利できた。
恐らくは、発動も計算に入れて終盤までギリギリで走ったのだと思う。
それも考えると、レース計算するアルゴリズムが凄いと思う。
取り敢えず根性と賢さを増やしたので、レースで掛かりでポイント減されるのが
 減るだけでも嬉しい。
ウマ娘たちが一生懸命に走っているのに掛かりでマイナスされるのがなぜだか辛い。
そして最近噂の地固めを取得してみた。
1度だけ発動したが、右回り発動の後に回復スキルとコーナー巧者?直線加速?
と同時に発動した。
全てが同時でなくても良いらしい、序盤で3つで良いみたいだ。
個人的には、序盤の場所取り、中盤の加速でコース選択、終盤のゴール前の加速の
3つに分けてスキルを取得するとレースで勝てるのかもと考えている。
なので、今回のスキルではペースアップで中盤の加速が効いていると信じている。
それに右回りも効果が大きいのかもしれない。
今後は緑のスキルも使えるなら取得したい、なにせ必ず発動するらしいから。
出来れば末脚が欲しかったが…




2021年7月16日金曜日

ウマ娘、URAファイナルズ優勝 Revised

 ダイワスカーレットの最高ポイントと言っても同じランクBなので
大して変わらないかもですが。
ここで特筆したいのは直線加速系のスキルを保有していないこと。
逆にスタミナ、根性高めで回復スキルも金ではないが2つ保有。
特にマチカネフクキタルからのヒントで取得したスリーセブンが良い。
条件が残り777mで発動する回復スキルで4コーナーの立ち上がり前に回復できる。
そして上がってきた!の中盤での加速が位置取りを良くしてくれる。
差し馬の位置取り押し上げもそうだが、中盤での加速が可能なスキルは良い。
逆に末脚が無くて、後半の400m加速系は固有スキルのレッドエースだけ。
それでも勝てるなんてどうして?と思うほどに安定して強かった。
今までのパワー650以上、スピード700以上の思い込みが打ち砕かれた。
序盤の加速は集中力に頼って出遅れ回避も効いている感じ。
URAファイナルズでは絶対にモブブロックで負けると考えていたが6位辺りから
3位まで上げて最後の直線勝負で勝った。
そう言えばノーコンティニューだった。
チームレースで早速、走らせてみたが1位、2位とマイルレースで中々の結果。
総合ポイントは嘘ではなさそうだ。

この馬の勝因はスタミナと根性と賢さ?かなと思える結果だった。
もしスタミナが足りないとスピードを十分に発揮できていないことがあるのかも?
まだまだ奥深いウマ娘だ。
それと意識して緑スキルを購入してみた、右回り、対抗意識。
これらの効果が大きいのかもしれない。

ちなみにモブブロックは下位に沈むと生じるのでスタミナ不足、スピード不足も
原因だと思う。
プログラマがGoto文でエラー処理を全て同じメッセージで行う時がある。
そんなダメプログラムと同じで囲まれるとパワー不足と言うだけで原因は
 賢さ不足のスタミナ切れなど多数あるかも?
そしてスタミナが足りないと位置取りスキルが最短コースを求めて内ラチを
走らせるのも原因だと思う。
そんな複数の要因をパワー不足の一言だけで片付けていると思う。

それにしてもダイワスカーレットは因子の星は1ばかり。
馬に依って残す因子はある程度偏りがあると思う。
私の育成馬ではエルコンドルパサー、ウォッカ、キングヘイロー、
グラスワンダーなどは星2を残している。

逆に星1ばかりはダイワスカーレット、シンボリルドルフ、エアーグルーブだ。
育成しやすい馬は星2、3を残すことが難しい設定かも?
シンボリルドルフなんてスタミナ600で星1ですからね。
グラスワンダーはスタミナ500で星2、この差は何?ランダムなのは分かってますが…。
グチも言いたくなる酷さ。
サクラバクシンオーもURAシナリオ因子を残したり、スピード星2だったりと
 良い結果を残すことがある。
でも短距離馬なのでスキル継承が他では有効に思えない。
4人で星3因子を継承する馬にダイワスカーレットは厳しいと考えている。
せめてURAシナリオは付けて欲しかった。




2021年7月9日金曜日

ウマ娘、URAファイナルズ優勝 Revised

 サクラバクシンオーの逃げ馬での再挑戦。
今回はスピードカード2枚で挑戦。
スピードカードでレベルの高いカードが他にないので2枚。
あっさりと前回を上回る888で勝利。
問題はスタミナを如何に確保するかになってしまう。
友情トレーニングがどんどん発生して何処まででも上げられる感じ。
スタミナの強いカードが無いので途中で賢さや根性を上げてバランス調整。
それでもすんなりと最後までノーコンティニュー。
彼女は賢さを上げないと上位で走らない。
それをミスって一度負けてしまった。
前回よりも100以上のスピードアップなので、もっと余裕で勝つかと思ったが
 案外と普通の勝ちで相手も強いのでしょう。
それに800程度では影響も少ないのでしょうね。
やはり1,000以上でないと分かりにくいのだろうか?
今回はURAシナリオが継承因子に出現しなかった。
そして因子にスピードが選択されたが星2つ。
この程度ではダメなのか、ランダムなのか、継承因子的には前回の方が良かった。
各ステイタス・パラメーターは優勝ボーナスで補正される感じで結構、各ステイタスが
 アップしてバランスの良い結果となった。
これで、そこそこは強いサクラバクシンオーになっただろうか?
世間ではスピードSSSのサクラバクシンオーが居るので単純には勝てないでしょうね。
でも育成が終了すると、先行馬でも通用しそうなバランスになるのはなぜ?
継承因子も先行が星3が付いていたりする。
トータルで8,000を越えたのでB+となると思ったがBどまり。
B+は8,200以上でした。
この辺りはウマ娘の育成難易度の設定が色々とあるのでしょうね。
そうなるとAランクのサクラバクシンオーはどれだけ凄いのでしょうね。
そしてマイル1,600mの逃げでは最後に刺されました、スタミナが500は必要らしい。
敢え無く先行馬になりました。
回復スキルが欲しかったが出現せず買えなかった。




2021年7月5日月曜日

ウマ娘、URAファイナルズ優勝 Revised

 サクラバクシンオーを逃げで育成してみた。
各パラメーターがどれほど必要なのか不明。
恐らくパワーはそれ程必要ないと思う。
ただしマイルでも走らせたいのでスタミナは多目の400以上で育てたい。
逃げはタレ馬回避も囲まれることもないので育成しやすい。
ただし賢さはそれなりに多目で位置取りを上手くさせて、掛かりも失くしたい。
そんな感じでオールC,400以上で育成するとすんなりとノートラブルで
 ノーコンティニューで勝利した。
なんとも拍子抜けの勝利だった。
ただしスピードは余り伸ばせず、先行馬と変わらない結果になってしまった。
これで勝てるかはレースで試すしかない。
今までトラブルで苦労したのが嘘のような結果となった。
逃げ馬のスキルは案外と少ない気がするが、それは逃げ馬のサポートカードを
保有していないからかもしれない。




2021年7月2日金曜日

ウマ娘、URAファイナルズ優勝 14人目

 俺の愛馬はハルウララ。
これで育成中の14人の全てがURAファイナルズ優勝となった。
他に育成していないウマ娘は6人いる。
彼女たちを育成するにはダートで走れるウマ娘がもう一人欲しい。
チームで勝負するレースがあり、各距離ごとに3人のチーム戦を行う。
全員をエントリすると15人となる。
しかし短距離馬、ダート馬の適正を持つウマ娘は2人で誰かがわりを食うことになる。
それならば、適材のウマ娘をゲットするまではと考えて新規育成を控えている。
誰かをゲットした後は全員を育成したい。

最近はシステムのアップデートで育成が難しくなった。
レース出場時に絶好調から好調にステイタスを下げられることがある。
そうなると+20%の実力アップが+10%に下がる。
特に変な育成をしたわけでもないのに。
お出かけして上げても直ぐに下げられたりする。
それから寝不足などのアクシデントも多い。
こんなアクシデントを増やすことで育成を難しくしている。
でもそれがユーザーにとって嬉しいわけではない。
ハッキリ言って開発サイドは勘違いしている。
それよりもスピード1200でスタミナが300台、根性が200台でも
 走れるウマ娘がおかしい。
そちらを対処すべきだと思う。
特に育成が簡単だと言われているサクラバクシンオー、ダイワスカーレット、
 このハルウララでは多発して腹立たしい。
別のやり方で育成難易度を上げることを考えるべきだと思う。

ハルウララは逃げ馬で途中まで育成して、十分な根性とパワーが
 備わってから差し馬に変更した。
それから6レースを戦って勝利した。
コンティニューは1度だけ、最後の決勝戦で使用した。
こう考えると順調に育成できたのかもしれない。
このウマ娘はスピードも大事だが、差し馬なのでパワー、根性が重要だと分かった。
余力があればスピードももう少し上げてあげたいとは思う。
前回同様、マイルレースに多く出場してチームレース対策を行った。
URAファイナルズもマイルレースでの勝利。

今回はサポートカードに初期パラメーター値をアップするカードを発見。
そのカードを使ってスタミナと根性の初期値をアップすることを選択した。
なのでスキルは良いものを得られていない。
全身全霊や差し替えなどは欲しかった。
その辺りの金スキルを取得すればもう少し得点も増えたとは思う。
効果的なスキルとしては、差しのコツ、タレ馬回避だろうか。
これらで囲まれて馬群に沈んで抜け出せない状況を回避出来たのかな?
パワーだけを上げても前に壁ができて序盤で沈むこともある。

でも最近は育成の気力が下がり気味。
それは全て最近変わったトラブル多発に依るものかもしれない。
夏合宿の友情トレーニング、失敗率5%でも失敗したりとランダムゆえのトラブルが酷い。
最初のメイクデビューに向けての育成で初めて休んで寝不足になるとか異常だと思う。

後残されたのはAランクを育成するための星3因子を持つウマ娘の育成かな?
でも気合が入らない。
そう言えばレースで7,8位に沈んでコンティニューで勝利することがある。
これなんかも、レースで悪意を持てばどれだけでも遅く出来る悪例だと思う。
やはり3位程度の結果でコンティニューで1位になるのが普通。
それが7,8位が1位なるなんて育成の結果を無視しているかのような振る舞いに
 レースで勝利するのは事前に決まっていると考えてしまう。




2021年6月26日土曜日

ウマ娘、URAファイナルズ優勝 13人目

 俺の愛馬はシンボリルドルフ。
何度もB判定までは育成出来たが、今回始めて優勝できた。
でも育成が終わるとこれでどうして?
そんな結果だった。
過去の出来と比べても、それほど大きくは異なっていない。
URAファイナルズ準決勝で負けたので先行から差し馬にチェンジ。
それで優勝できた。
それも見越してスキルも、独占力、大局観を購入して準備していた。
逆に終盤は固有スキル皇帝の神威に頼るために末脚、全身全霊は未購入。
レベル4なので発動すれば勝てる状況だ。
でも満遍なくオール500超えのC+、そんなバランスのいい馬となった。
ただスタミナが600を越えていないので長距離レース菊花賞や春の天皇賞で
勝つのは厳しいと思う。
それだけが唯一の心残り。
因子はスピード星2、パワー星2の二重丸を選択。
スタミナはスーパークリークの50をレンタルした。
育成結果に因子はスピード星1で残念な結果になった。
出来れば根性が選ばれて欲しかった。




ウマ娘、URAファイナルズ優勝 Revised エアグルーヴ

 新たに育成できたのはエアーグルーヴ。
キングヘイローのパワー星3を利用して過去の育成結果を上回る馬の育成を試みたが
長距離馬以外は惨敗だった。
短距離馬の因子を利用するのは結構難しく相性が良いウマ娘の選択は難しかった。
それでも無理やり育成したが上手く結果が伴わない。
そこで初心に戻って相性の良い因子を選んで育成してみたら最後まで終了。
コンティニューは3度使ってギリギリでした。
それでも優勝後はボーナスで各パラメーターステイタスがアップするので
結果は前回をスピード以外は上回ったので採用することにした。
ポイント数も大幅にアップしたから。
これが強いかはレースで試すしかない。
これと言って強さは不明だが、パワーとスタミナがアップしたのは大きい?
スタミナを増やせば先行馬の上位で走るので勝つチャンスは増える。
特にURA決勝ではトップを独走しての勝利だったので効果はあると思う。
ただ中距離馬は他にも強い馬が居るので選択が難しい。
ただしエアーグルーヴには金スキルの強力なデバフスキルを持っているので
前を走っている限りは強い気がする。
チームメンバーがデバフの被害を受けることはないらしい。
マイルと中距離特性がSになったのは今後の因子継承に使える?
でも根性1だったから使うことはないかな?




2021年6月19日土曜日

ウマ娘、意外なB判定

 以前、エアグルーブでどうしてBにならないのか不思議だった。
その逆でこれでもB判定と疑う結果を得た。
愛馬はハルウララ。
キングヘイローのパワー星3因子がハルウララなら向いていると考えた。
やはり最大の難関はJCBスプリントだろう。
コンティニューでギリギリクリア。

そしてURAファイナルズに進出。
予選をクリアしたがレースは1,800mのマイルだった。
観客数を増やすために大きなレースで1度で獲得したいと後半の季節に出場したら
マイルレースに多く出場していたのだった。
それでスピードよりもスタミナ、パワー、根性が有効になったのだと思う。
URAファイナルズ予選クリア、準決勝はコンティニューでクリア。
決勝もコンティニューしたが2着で敗退となった。
でも全ステイタスでBは一つもなし。

これはかなり興味深い結果となった。
しかしチームレースではダートはマイルレース、それなら、ここで勝てれば
 チームレースでも勝てるかもと思う。
そしてパワー練習は2度?程度しか行わなかった結果なのも興味深い。
因子継承で44プラスとか凄い値を見た。
もう少しパワー特化でBまで強化すれば勝てたのかも?
ちなみにエルムまでのレースは逃げでクリアしてきた。
これで育成ウマ娘は全てB判定となった。
URAファイナルズで優勝できていないウマ娘は2人。


2021年6月18日金曜日

ウマ娘、URAファイナルズ優勝 12人目

 愛馬はメジロライアン。
長距離場はパワー、スタミナ、スピードを伸ばさないと勝てないので難しかった。
しかしパワー星3つのキングヘイローの因子のお陰でゴルシに続いてメジロライアンも勝利した。
ここまでメジロライアンはURAファイナルズに出場できなかった。
それがパワー星3の因子を継承すると面白いようにパワーが伸びる。
あとはスーパークリークの4凸カードをフレンドから借りるだけ。
それでスタミナも伸びてスピードは賢さ、根性の育成に自前のカードで伸ばせた。
ここまで苦しんで育成は無理かと諦めていたが因子の継承であっさりと優勝できた。
記録を調べたら25回目の勝利だった。
この因子継承システムには感心する。

通常なら長距離場に短距離馬の因子を引き継がせようとは思わない。
でもゲームなのでパワーが必要なら指定するだけ。
それでも当初は先行馬として育成した。
最後の有馬記念で負けたので逃げ馬が少ないので差し馬に変更して勝利した。
そのままURAファイナルズも差し馬で3連勝、コンティニューは有馬記念だけ。
ここまでの苦しみが嘘のような結果に少し呆然となっている。
この結果から育成に苦しんだ長距離馬、グラスワンダーやスーパークリークも再育成で
もっと良い結果が出るのかは試してみたい。
それと星3つのスピード馬、スタミナ馬も育成したい。
この3人が揃えばどのウマ娘も何とかなりそうな気がする。
URAファイナルズで優勝できていないウマ娘は残り2人。




2021年6月17日木曜日

ウマ娘、URAファイナルズ優勝、11人目

 ここまで苦しんできたゴールドシップの育成に成功した。
攻略サイトをみると星3のウマ娘が居ればAに成長可能と書かれている。
そんなウマ娘は育てられていないと思っていたが、育っていた。
気づかなかったがキングヘイローがパワーの星3だった。
そこで彼女の因子を継承してパワーが必要なゴールドシップにはお誂え向きな状況。
途中で勿体ない育成をしたなと思いながらも何とかURAファイナルズ優勝までこぎつけた。
本来だとパワーをもっと伸ばせたはずだが、スタミナの友情トレーニングに惹かれて
 伸ばすのが遅れてしまった。
最後の有馬記念では散々な結果だった。
恐らくは根性が足りず位置取りも失敗して順位が前後したり囲まれたりした。
コンティニューを2度実行して何とかクリアできた。
賢さも上手く伸ばせずスキルも上手く発動しない散々なレースだった。
その後は賢さ、パワーを何とか伸ばせてギリギリBに成長した感じ。
機会があれば、もう少しパワーを伸ばして安定したレースでもっと多く勝たせてやりたいと思う。
終わってみれば理事長の補正も働いて良いバランスで育成できたと思う。
これで今開催中のジェミニレースにも出場できそう??
星2レベル3のウマ娘の育成だった。
最初は末脚、最後はハヤテ一文字が取得できたのでこのスピードでも勝てたと思う。
円弧のマエストロはデバフ対策といった感じ。
追い込み馬なのでデバフをいくつか取得すれば良かったが、殆どヒントに現れなかった。
やはりマーベラスサンデーのカードを育成するしかないのだろうか?




2021年6月13日日曜日

ウマ娘、URAファイナルズ優勝 Revised

 初めてURAで勝利したウォッカ。
才能開花で星3になったので勝負服が着られて固有スキルもバージョンアップ。
これは新たに育成したいと考えたが前回の結果を意識しすぎて何度か失敗。
URAファイナルズには出場するが途中で惨敗。
ようやく決勝で勝利出来た。
結果はスピードが下がって他はアップでトータルの点数も500程アップ。
これで強いかと言われれば微妙ですね。
負け難くはなったが勝てるかは相手次第。
トータルでは安定して2位には入れるが1位は厳しいかも?
そんな結果で前回からスピードが下回ったのは残念。
今回は金スキルの好転一息に加えて、大局観、乗り換え上手を取得。
ただサポートカードの関係で全身全霊は獲れなかったのが残念。
次は取得したい。
それにしても星3の固有スキル、カッティングドライブの演出は格好良い。
星2ではアクセルXがわりとあっさり目、残り300m程度でほぼ発動するスキルなので優秀だった。
カッティングドライブを見られるだけでも嬉しい。
結果は賢さ因子が星1の平凡なウマ娘になってしまった。
最初に優勝したウォッカはスピード因子星2でマイルSの結構貴重なウマ娘なだけに
今回は残念な結果になってしまった。
コンティニューは2回?3回?使用したのでそれ程、圧倒的でもなかった。
出来れば金スキル取得や因子にも拘って育成を続けたい。
まあ、各ステイタス初期値アップの選択で因子を選択しているとも言える気がする。
今は、まだURAで勝てるウマ娘を育成しているだけでしかない。
次はAランクのウマ娘育成には色々と拘って行く必要があるようだ。
それにはサポートカードの育成も必要でしょうね。
もっとガチャを引いて上限解放してレースで使用してレベル上げも必要。
この面倒臭さが堪らないけれど。